indienova.com/groups/post/29190
GameMaker:Studio2 消息记录整理(消息像云烟过眼,刷过了就消失了) 陈康: 第二楼 软件操作……你能用GMS2干什么https://indienova.com/groups/post/29191……(闲聊专区) 陈康: 9.0 没什么案例好说的 陈康: 10.0 宣传专区 陈康: 结尾 陈康: 我是谁
indienova.com/game/robolt
扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得快、射得更快!……• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!……• 搜集电脑晶片来升级你的机器人• 看看你的机器人的小脚带它快速跑过了多远的路程
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方
indienova.com/groups/post/29018
, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组……(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其好的, 值得讨论推广的……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG有什么特色功能的帖子,
indienova.com/game/beauty-bounce
Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……但现在他要做的是维持度假村的运转,或者将所有在度假村工作的女孩送上街头
indienova.com/groups/post/33613
CHP(这个没什么存在感,待改进,多用于紧急位移) LTOOOOO: 设定:老套的智械危机,人类阵营已获得主要胜利……它能够完成物资加工,材料制造,机体制造,武器制造,模块制造,战术模拟测试,部队整合出战一条流水线。……,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们造东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统
indienova.com/steam/game/534880
丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么,快拿起武器……丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么,快拿起武器……可以甚至敌人子弹都可以被你的子弹怼掉,为的只是让你每一场战斗都有不同体验--对手残暴险恶的邪影和性感妖娆的天狗正带领着一众爪牙在他们的秘密基地布下天罗地网
indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781
地图左下角的视窗控制器简单易懂,相信大家一个个操作以下就知道是什么作用了。……准确的说,开发商确实希望这款软件是一款紧跟时代的RPG制作软件。……要使用这款软件,你得有一定的英文基础,不仅软件没有中文,官方的教程和文档都是纯英文的
版本:Early Access
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